10月10日発売!
「ディジタル・デザイン・テクノロジ No.15」
FPGAによる高速化設計
プロセッサ処理では性能不足になるとき,ハードウェア化によって所望の性能を得る場合がよくあります.次号では,プロセッサとソフトウェアで実現することが多い処理を,FPGAなどのハードウェアで実現することによって高性能化を図る技術をテーマに,Connect
6という6目並べゲームを素材として具体的に解説します.
同じゲームをターゲットにしていても,多くのアルゴリズムがあり,ハードウェア化の手法もさまざまです.
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